Лучший по рейтингу ГолСтат — Амир Рахмани (Наполи): 8.0
Качество моментов: 0.62 у хозяев против 0.91 у гостей
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 2 из 3
Итог матча
На «Стадио Комунале Луиджи Феррарис» счёт 0:2 разошёлся с содержанием игры: при паритете по качеству моментов Наполи забрал три очка без права на ошибку. Модель оценивает остроту созданных шансов, а не только их количество — и здесь гости накопили 0.91 xG против 0.62 у хозяев. Перевес в полтора раза не объясняет сухую победу над соперником, который создавал достаточно угрозы для гола.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Ударов команды нанесли почти поровну — 11 у Дженоа против 13 у Наполи, — но весили они по-разному. Гости попадали в створ вдвое чаще (4 против 2) и создали оба явных момента, тогда как хозяева после перерыва не пробили в рамку ни разу при четырёх попытках.
На 82-й минуте Кевин Де Брейне открыл счёт, а на 87-й Антонио Вергара удвоил преимущество — 0:2. Оба мяча стали следствием разницы в классе: Дженоа так и не создала ни одного явного шанса, а гости свои два использовали.
Территория в этом матче держалась без явного хозяина: мяч жил у обеих третей примерно поровну. Лишь в концовке гости появлялись в атакующей трети чуть чаще — 37% против 33%.
Где шла игра
ДженоаНаполи
13%
14%
11%
20%
3%
16%
10%
9%
3%
0–45′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
46–95′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Замыслы команд разошлись: Дженоа в схеме 3-4-2-1 делала ставку на быстрые атаки (40 опасных действий), а Наполи в 4-3-3 вёл игру через контроль (63 действия). Территориальный крен почти не разделил соперников — 33% у хозяев против 37% у гостей в финальной трети, — но модель гостей позволяла им чаще доводить мяч до нужных зон.
Главной трещиной у Дженоа стал Витинья. Нападающий проиграл 15 из 17 единоборств (88%) — больше всех на поле, — и именно через его зону Наполи продавливал атаки. Хозяева грузили левый край, куда ушло 48% мяча в атакующей трети, но центр проседал.
Наполи держалась за счёт черновой работы в обороне. Средний блок не позволял Дженоа растянуть игру, а Амир Рахмани 12 раз выносил мяч подальше вместо начала атаки. В центре защитник выиграл 13 из 14 стыков и гасил редкие подходы хозяев.
Рахмани превратил давление Дженоа в пустоту: его дуэли и выносы снимали остроту, которую хозяева пытались создать через фланг. Матч решило сочетание слабого звена Витиньи и непроходимого Рахмани — при равной территории гости остались сухими именно поэтому.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Наполи переиграл соперника по содержанию, но два мяча пришли из эпизодов, а не из тотального давления.
Почти вся угроза родилась с игры — 0.89 xG (98% от общего объёма) с 13 ударов, что на 0.18 ниже привычного уровня за пять матчей. Гости били часто, но издали: лишь 4 удара пришлись из штрафной, а 9 — из-за её пределов; пять попыток заблокировали.
Остальные источники дали символическую прибавку: угловые и прочее вместе потянули всего на 0.02 xG.
Голы Кевина Де Брейне и Антонио Вергары стали итогом точных решений в редких острых выпадах. По оценке модели, Джастин Бейлоу пропустил на 0.35 гола больше ожидаемого по качеству ударов в створ — именно эта разница объясняет, почему счёт разошёлся с содержанием игры.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Дженоа создала мало и забила ещё меньше: атака упёрлась в низкое качество ударов и не пробила вратаря.
Моментов набралось чуть больше половины гола — 0.62 xG, и команда недозабила относительно созданного.
Томмазо Бальданци собрал почти половину командной остроты (0.28 xG), но ни один его удар не дошёл до створа. Главная атакующая опция хозяев осталась без адресата.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Из трёх самых уверенных прогнозов модели сошлись два: матч действительно остался низовым и вместил ровно два мяча. Не сбылась лишь оценка атакующего потенциала Дженоа, которая осталась без забитых голов при том разрыве в качестве моментов, что виден в цифрах.
ГолСтат·опубликовано
Дженоа 0:2 Наполи
Ключевые факты
Лучший по рейтингу ГолСтат — Амир Рахмани (Наполи): 8.0
Качество моментов: 0.62 у хозяев против 0.91 у гостей
Самые уверенные прогнозы ГолСтат на матч: сбылись 2 из 3
Итог матча
На «Стадио Комунале Луиджи Феррарис» счёт 0:2 разошёлся с содержанием игры: при паритете по качеству моментов Наполи забрал три очка без права на ошибку. Модель оценивает остроту созданных шансов, а не только их количество — и здесь гости накопили 0.91 xG против 0.62 у хозяев. Перевес в полтора раза не объясняет сухую победу над соперником, который создавал достаточно угрозы для гола.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Ударов команды нанесли почти поровну — 11 у Дженоа против 13 у Наполи, — но весили они по-разному. Гости попадали в створ вдвое чаще (4 против 2) и создали оба явных момента, тогда как хозяева после перерыва не пробили в рамку ни разу при четырёх попытках.
На 82-й минуте Кевин Де Брейне открыл счёт, а на 87-й Антонио Вергара удвоил преимущество — 0:2. Оба мяча стали следствием разницы в классе: Дженоа так и не создала ни одного явного шанса, а гости свои два использовали.
Территория в этом матче держалась без явного хозяина: мяч жил у обеих третей примерно поровну. Лишь в концовке гости появлялись в атакующей трети чуть чаще — 37% против 33%.
Где шла игра
ДженоаНаполи
13%
14%
11%
20%
3%
16%
10%
9%
3%
0–45′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
46–95′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Замыслы команд разошлись: Дженоа в схеме 3-4-2-1 делала ставку на быстрые атаки (40 опасных действий), а Наполи в 4-3-3 вёл игру через контроль (63 действия). Территориальный крен почти не разделил соперников — 33% у хозяев против 37% у гостей в финальной трети, — но модель гостей позволяла им чаще доводить мяч до нужных зон.
Главной трещиной у Дженоа стал Витинья. Нападающий проиграл 15 из 17 единоборств (88%) — больше всех на поле, — и именно через его зону Наполи продавливал атаки. Хозяева грузили левый край, куда ушло 48% мяча в атакующей трети, но центр проседал.
Наполи держалась за счёт черновой работы в обороне. Средний блок не позволял Дженоа растянуть игру, а Амир Рахмани 12 раз выносил мяч подальше вместо начала атаки. В центре защитник выиграл 13 из 14 стыков и гасил редкие подходы хозяев.
Рахмани превратил давление Дженоа в пустоту: его дуэли и выносы снимали остроту, которую хозяева пытались создать через фланг. Матч решило сочетание слабого звена Витиньи и непроходимого Рахмани — при равной территории гости остались сухими именно поэтому.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Наполи переиграл соперника по содержанию, но два мяча пришли из эпизодов, а не из тотального давления.
Почти вся угроза родилась с игры — 0.89 xG (98% от общего объёма) с 13 ударов, что на 0.18 ниже привычного уровня за пять матчей. Гости били часто, но издали: лишь 4 удара пришлись из штрафной, а 9 — из-за её пределов; пять попыток заблокировали.
Остальные источники дали символическую прибавку: угловые и прочее вместе потянули всего на 0.02 xG.
Голы Кевина Де Брейне и Антонио Вергары стали итогом точных решений в редких острых выпадах. По оценке модели, Джастин Бейлоу пропустил на 0.35 гола больше ожидаемого по качеству ударов в створ — именно эта разница объясняет, почему счёт разошёлся с содержанием игры.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Дженоа создала мало и забила ещё меньше: атака упёрлась в низкое качество ударов и не пробила вратаря.
Моментов набралось чуть больше половины гола — 0.62 xG, и команда недозабила относительно созданного.
Томмазо Бальданци собрал почти половину командной остроты (0.28 xG), но ни один его удар не дошёл до створа. Главная атакующая опция хозяев осталась без адресата.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Из трёх самых уверенных прогнозов модели сошлись два: матч действительно остался низовым и вместил ровно два мяча. Не сбылась лишь оценка атакующего потенциала Дженоа, которая осталась без забитых голов при том разрыве в качестве моментов, что виден в цифрах.