Вратарь Пармы Эдоардо Корви отвёл на 0.95 гола больше, чем ожидала модель.
Средний удар хозяев был опаснее: 0.14 против 0.09 xG за удар.
Лучший по рейтингу ГолСтат — Джей Робинсон из Монцы: 7.3.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат: 3 из 3 сошлись.
Итог матча
Матч закончился 1:1, и главный вклад в этот исход внёс вратарь Пармы Эдоардо Корви: он отвёл на 0.95 гола больше, чем ожидала модель. xG — мера качества созданных моментов: сколько команда должна была забить. У Монцы вышло 1.37 против 1.0 у Пармы; к перерыву гости вели 0:1, а во втором тайме Парма забила ответный мяч. По созданным моментам ничья справедлива.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Монца перестреляла Парму и по количеству, и по качеству. По ударам — 16 против 7, по попаданиям в створ — 5 против 3, а больших шансов у гостей набралось 5 против 1. Парма почти не добиралась до ворот, тогда как Монца серийно подходила к финальной стадии, но так и не превратила это в комфортное преимущество.
На 38-й минуте Джей Робинсон открыл счёт — 0:1. Парма ответила на 60-й: Симоне Лонтани сравнял — 1:1, забив своим вторым ударом в створ из двух. Так единственный точный удар Лонтани вернул интригу, несмотря на игровое превосходство Монцы.
В начале игра вязла в середине, а к финалу распределилась по третям. Парма чуть чаще держала мяч в атакующей трети — 33% против 24% у Монцы.
Где шла игра
ПармаМонца
11%
9%
3%
14%
4%
11%
6%
16%
25%
0–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–59′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
60–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Обе команды выбрали одинаковые 3-4-2-1, и явного доминатора не было: 37 опасных атак у Пармы против 42 у Монцы. Парма держала защитную линию выше: 66% поля против 51%. Она поднимала латералей в полузащиту, поэтому крайние игроки жили у средней линии. Монца третий матч подряд берёт меньше очков, чем наиграла по моментам: недобор 3.6 очка суммарно.
Эмануэле Валери ошибался в касаниях куда чаще нормы: 25 потерь при 51 касании, то есть 49 потерь на 100. Его зона стала мишенью: Монца направляла 43% мячей в атакующей трети на правый фланг, откуда Самуэле Биринделли подал четыре навеса. Слабое место Пармы и главный канал атаки гостей совпали.
Парма пыталась отвечать высоким расположением Мариано Троило — он держался выше средней точки мяча команды в расчёте на длинный перевод за спину. Однако Монца выиграла борьбу за атакующую зону: 64% касаний в этой зоне остались за ней, по данным ГолСтат. Монца постоянно грузила зону Валери, и Парма не выходила из-под давления, а инициатива осталась на стороне гостей.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Парма недосчиталась моментов с игры, зато стандарты вытянули атаку. С игры команда набрала 0.48 xG против привычных 0.61 за последние пять матчей — открытая игра давалась тяжело. Угловые и подачи добавили ещё 0.51, и именно розыгрыши удержали команду в матче.
Мариано Троило жил без мяча высоко, Парма искала его длинным переводом, и эти включения помогали команде цепляться за атаку и растягивать оборону Монцы.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Монца набрала 1.37 xG, но забила лишь раз. Ключевая фигура — Эдоардо Корви: вратарь Пармы вытащил на 0.95 гола больше ожидаемого по качеству ударов в створ. Пять больших шансов гостей обернулись одним голом из-за его игры.
Самуэле Биринделли держался выше средней точки мяча, и Монца регулярно задействовала его длинными передачами. Это помогало гостям сохранять территорию и доставлять мяч в финальную треть.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
Э. Билаль ТуреЭль Билаль Туре
90
0
0.45
0.39
7.14
Д. МотаДани Мота
62
0
0.44
0.38
6.64
С. ЛонтаниСимоне Лонтани
35
1
0.25
0.55
7.25
Э. КуадиоЭдди Куадио
81
0
0.24
0.56
6.83
М. ФолоруншоМайкл Фолоруншо
90
0
0.18
0.00
6.49
О. ФорсонОмари Форсон
54
0
0.15
0.15
6.92
Л. ЛуккезиЛоренцо Луккези
90
0
0.12
0.11
7.18
Э. ДельпратоЭнрико Дельпрато
90
0
0.12
0.00
6.66
Д. ФаббианДжованни Фаббиан
46
0
0.11
0.00
6.53
А. КолпаниАндреа Колпани
36
0
0.08
0.15
7.32
Турнирные последствия
#
Команда
Очки
РМ
15
Болонья
0
-2
16
Парма
0
-3
17
Монца
0
-4
18
Венеция
0
-4
После двух туров Парма и Монца по-прежнему без побед, как и соседние Болонья и Венеция. Очковых разрывов нет: до ближайшего соперника сверху и снизу — ноль очков, поэтому плотность внизу максимальная. Эта ничья не сдвинула команды в табели о рангах.
В таблице — самые точные оценки модели; на матч их было больше.
Все три самых уверенных прогноза на матч сошлись. Он не дал Монце реализовать перевес.
ГолСтат·опубликовано
Парма 1:1 Монца
Ключевые факты
Вратарь Пармы Эдоардо Корви отвёл на 0.95 гола больше, чем ожидала модель.
Средний удар хозяев был опаснее: 0.14 против 0.09 xG за удар.
Лучший по рейтингу ГолСтат — Джей Робинсон из Монцы: 7.3.
Самые уверенные прогнозы ГолСтат: 3 из 3 сошлись.
Итог матча
Матч закончился 1:1, и главный вклад в этот исход внёс вратарь Пармы Эдоардо Корви: он отвёл на 0.95 гола больше, чем ожидала модель. xG — мера качества созданных моментов: сколько команда должна была забить. У Монцы вышло 1.37 против 1.0 у Пармы; к перерыву гости вели 0:1, а во втором тайме Парма забила ответный мяч. По созданным моментам ничья справедлива.
График показывает, какая команда контролировала ход матча в каждую минуту. В основе — Индекс давления (Pressure Index): модель взвешивает атакующие действия — удары, опасные моменты, выходы к штрафной, угловые — и сводит их по минутам.
Показатель «с нулевой суммой»: в каждую минуту перевес получает только одна команда — её площадь растёт от центральной линии, у соперника в этот момент ноль. Так видно не счёт, а инициативу.
Хозяева— давление хозяев — площадь над центральной линией; чем выше, тем сильнее перевес в эту минуту
Гости— давление гостей — та же величина, отложенная зеркально вниз
Как читать: отметка ⚽ — момент гола (наведите, чтобы увидеть автора и счёт); пунктир на 45′, 90′ и 120′ отделяет таймы и дополнительное время.
Монца перестреляла Парму и по количеству, и по качеству. По ударам — 16 против 7, по попаданиям в створ — 5 против 3, а больших шансов у гостей набралось 5 против 1. Парма почти не добиралась до ворот, тогда как Монца серийно подходила к финальной стадии, но так и не превратила это в комфортное преимущество.
На 38-й минуте Джей Робинсон открыл счёт — 0:1. Парма ответила на 60-й: Симоне Лонтани сравнял — 1:1, забив своим вторым ударом в створ из двух. Так единственный точный удар Лонтани вернул интригу, несмотря на игровое превосходство Монцы.
В начале игра вязла в середине, а к финалу распределилась по третям. Парма чуть чаще держала мяч в атакующей трети — 33% против 24% у Монцы.
Где шла игра
ПармаМонца
11%
9%
3%
14%
4%
11%
6%
16%
25%
0–45′: мяч чаще держался в центре поля
46–59′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
60–94′: мяч держался у обеих третей примерно поровну
Термины и определения
Показываем долю времени, которое мяч проводил в разных зонах поля (трекинг, ~900 замеров за игру): чем ярче зона — тем дольше там был мяч. Матч разбит на фазы по голам и удалениям. Это «где чаще был мяч», а не владение и не давление: мяч у чужой трети может означать и позиционную атаку, и навал со стандартами.
Обе команды выбрали одинаковые 3-4-2-1, и явного доминатора не было: 37 опасных атак у Пармы против 42 у Монцы. Парма держала защитную линию выше: 66% поля против 51%. Она поднимала латералей в полузащиту, поэтому крайние игроки жили у средней линии. Монца третий матч подряд берёт меньше очков, чем наиграла по моментам: недобор 3.6 очка суммарно.
Эмануэле Валери ошибался в касаниях куда чаще нормы: 25 потерь при 51 касании, то есть 49 потерь на 100. Его зона стала мишенью: Монца направляла 43% мячей в атакующей трети на правый фланг, откуда Самуэле Биринделли подал четыре навеса. Слабое место Пармы и главный канал атаки гостей совпали.
Парма пыталась отвечать высоким расположением Мариано Троило — он держался выше средней точки мяча команды в расчёте на длинный перевод за спину. Однако Монца выиграла борьбу за атакующую зону: 64% касаний в этой зоне остались за ней, по данным ГолСтат. Монца постоянно грузила зону Валери, и Парма не выходила из-под давления, а инициатива осталась на стороне гостей.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Парма недосчиталась моментов с игры, зато стандарты вытянули атаку. С игры команда набрала 0.48 xG против привычных 0.61 за последние пять матчей — открытая игра давалась тяжело. Угловые и подачи добавили ещё 0.51, и именно розыгрыши удержали команду в матче.
Мариано Троило жил без мяча высоко, Парма искала его длинным переводом, и эти включения помогали команде цепляться за атаку и растягивать оборону Монцы.
С игры (xGOP)— ожидаемые голы с позиционных атак, без стандартов и пенальти
Угловые (xGC)— ожидаемые голы после подачи углового
Пенальти (xGPen)— ожидаемые голы с одиннадцатиметровых
Штрафные (xGFK)— ожидаемые голы с прямых ударов со штрафных
Подачи и розыгрыши (xGSP_REST)— непрямые стандарты и разыгранные положения, кроме угловых и штрафных
Итого (xG)— суммарный объём ожидаемых голов команды за матч
Декомпозиция голов
Ожидаемые голы (xG)— качество созданных командой моментов
Точность ударов (SP)— качество ударов в зависимости от сложности позиции и динамики момента
Ожидаемые голы в створ (xGOT)— качество моментов, направленных в створ
Предотвращённые xG (xGP)— эффект вратаря соперника. Положительное значение — вратарь пропустил больше, чем должен был. Отрицательное значение — взял сложные удары
Голы— фактический счёт матча
Монца набрала 1.37 xG, но забила лишь раз. Ключевая фигура — Эдоардо Корви: вратарь Пармы вытащил на 0.95 гола больше ожидаемого по качеству ударов в створ. Пять больших шансов гостей обернулись одним голом из-за его игры.
Самуэле Биринделли держался выше средней точки мяча, и Монца регулярно задействовала его длинными передачами. Это помогало гостям сохранять территорию и доставлять мяч в финальную треть.
Индивидуальные xG-перформансы
Игрок
Минуты
Голы
xG
xGOT
Рейтинг
Э. Билаль ТуреЭль Билаль Туре
90
0
0.45
0.39
7.14
Д. МотаДани Мота
62
0
0.44
0.38
6.64
С. ЛонтаниСимоне Лонтани
35
1
0.25
0.55
7.25
Э. КуадиоЭдди Куадио
81
0
0.24
0.56
6.83
М. ФолоруншоМайкл Фолоруншо
90
0
0.18
0.00
6.49
О. ФорсонОмари Форсон
54
0
0.15
0.15
6.92
Л. ЛуккезиЛоренцо Луккези
90
0
0.12
0.11
7.18
Э. ДельпратоЭнрико Дельпрато
90
0
0.12
0.00
6.66
Д. ФаббианДжованни Фаббиан
46
0
0.11
0.00
6.53
А. КолпаниАндреа Колпани
36
0
0.08
0.15
7.32
Турнирные последствия
#
Команда
Очки
РМ
15
Болонья
0
-2
16
Парма
0
-3
17
Монца
0
-4
18
Венеция
0
-4
После двух туров Парма и Монца по-прежнему без побед, как и соседние Болонья и Венеция. Очковых разрывов нет: до ближайшего соперника сверху и снизу — ноль очков, поэтому плотность внизу максимальная. Эта ничья не сдвинула команды в табели о рангах.